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第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?(2/4)

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?呼吁社会重视这个问题?”

“这个题材很具有现实主义的内涵。”

“立意很高,有拿奖的潜力。”

“什么时候开始正式制作呀?”

“把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

甄白梅也说道:

“这种涉及到敏感题材的大型3a游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

而孙之导更是高兴的说道:

“未成年人暴力题材?”

“这玩意我熟啊!“

“想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”

“我做这题材,突出一个轻车熟路!”

“老大,这一次我可要大发挥特发挥。”

见孙指导还在那里yy个不停。

林达忍不住要给他扫扫兴了。

“谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”

“讲道理,你见过什么大型3a游戏名字叫这名字吗?”

“如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?“

听到林达说准备制作的新游戏,

并不是一款大型游戏。

甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于flash小游戏的超小型游戏。

所有员工都是略感失望。

毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3a级的游戏。

近期更是连续推出了多款大制作。

结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?

虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。

但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?

就像地球上两个程序猿一起吃饭。

其中一个说:

“我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。”

另一个说:“我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。”

且不论两个程序猿哪个赚的更多。

但至少在b格和面子上,第一个就已经输太多了。

爱希的员工们也是一样的心理。

他们自然也更热衷于制作大型游戏。

孙之导失望的说道:

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