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第155章 使命召唤,火力全开!(2/3)

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设计师的风采!

好奇的诺夫斯基问道:

“二战fps游戏,这个题材确实够劲。”

“具体是什么游戏,确定了吗?”

林达坚定的点点头。

“这款游戏的名字就叫做。”

“使命召唤!”

“战争世界!”

“《使命召唤:战争世界》!”

使命召唤系列,是地球上毫无争议的fps第一ip。

或许这一系列不是最好玩的。

也不是玩家人数最多的。

但光论ip影响力而言,使命召唤无疑是fps铁第一。

在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。

以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!

而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。

是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。

平心而论。

《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。

如果林达想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。

但经过思考,结合游戏公司和目标市场。

以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。

林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。

原因很简单。

因为游戏内容!

《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。

通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。

通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。

这样的双线搭配有什么好处呢?

首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。

但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。

游戏里的太平洋战争板块。

让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。

估计能玩的挺开心。

而另一条线——二战东线战场,其主角的苏军身份,恰好和怒熊公司的老板对得上。

在很简单的考虑之后,林达就确定了《使命召唤5》。

这绝对就是目前最适合的一款使命召唤。

即使抛开其题材的合适因素,可以看到《使命召唤5

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