第317章 恐龙小游戏(3/6)
在开发阶段时,游戏被冠以“波伦计划”的代号,以致敬暴龙乐团的主唱马克·波伦;
游戏之所以要搞成恐龙主题,是因为开发团队将没有互联网联机比喻成史前时代的笑话。
如果不是忧郁的游鱼提醒,林灰几乎都快忘了这款小游戏了。
毕竟像这个“恐龙小游戏”在最初问世的时候并不是作为一个游戏出现,而仅仅是作为一个彩蛋出现的。
虽然谚语里面说:“一个东西看起来像鸭子,叫声像鸭子,吃起来也像鸭子,那么它就是鸭子。”
但涉及到游戏的时候,当一款“游戏”作为彩蛋出现在一个非游戏的产品中时,其作为游戏的特征往往会被大幅度澹化。
之所以要对游戏特征进行大幅度澹化,自然是为了让用户能够更容易就把注意力放到非游戏的产品上,而不是放在游戏本身。
想象一下一款和游戏半毛钱关系扯不上的产品突然出现一款游戏,那岂不是过于违和?
因此当游戏作为彩蛋出现在一些不相干的地方时,一般其游戏特征都是被降低的。
事实上,前世谷/歌在将“恐龙小游戏”用作彩蛋的时候也正是这么做的。
谷/歌的团队大幅度澹化了这款游戏的游戏特征。
林灰记得前世当初好多用到谷/歌浏览器的人虽然当时遇到了离线状态下出现的小恐龙图标。
当时人们第一印象也没意识到这是一款游戏。
最早人们意识到这是一款游戏大概是在网页离线时情绪过于激动,愤怒地滚键盘时不小心捧到了空格键或者是键之后。
看着“动”起来的小恐龙才恍然意识到这是一个小游戏。
即便是后来很多人都接触过这款游戏之后,想要准确的说出这款游戏的名字也是很难做到的。
大多数人在叙述这款游戏的时候基本上都使用了“恐龙小游戏”或者说“谷/歌离线小游戏”这两种含湖其辞的称呼来称呼这两款游戏。
如果不是林灰思维受到“彩蛋”二字的启发。
光往游戏方面进行思考的话恐怕也是很难想象得到这款游戏的。
不过话说回来,如果抛去前世恐龙小游戏作为彩蛋的事实,仅仅把该项目当成一个游戏来衡量的话。
这款游戏还是相当成功的。
林灰记得前世曾看过一篇报道。
像“恐龙小游戏”这么一款平平无奇的跑酷游戏月活跃量可是一度逼近两亿的。
玩过该游戏的人更是多不胜数。
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