第252章 外部的大环境(3/6)
先生您愿意的话可以随时来我们这参观。
倘若您能够拨冗相见,我们一定随时恭候您的到访……”
一封很长的邮件,看得出来不像是仓促发来的邮件。
似乎是早就有准备了。
林灰注意到这份邮件和之前那份邮件一样。
两份邮件的落款都是/eg。
/eg?林灰滴咕着。
很快就恍然大悟。
所谓的/eg不就是鹅厂互动娱/乐么?
虽然往后几年鹅厂互动娱/乐规模还蛮大的。
但此时规模也仅仅是有个大致的雏形而已。
就以鹅厂互娱的主营业务——游戏方面来说吧。
此时前世饱受玩家吐槽的天某工作室群还没成立。
林灰记得在14年底在琳琅某上、天某艺游、卧某工作室合并之后才有了天某工作室群。
啧啧啧……
除此之外,鹅厂互娱此时其余的方向上跟21年相比也很逊。
林灰记得前世鹅厂互动娱/乐还是在鹅厂“泛娱乐”战略升级之后才走上的快车道。
所谓的泛娱乐也不是什么高大上的东西。
无非就是产业融合那一套。
至于要不要形成专门的战略来支撑产业融合建设。
林灰觉得其实不是很有必要。
因为产业发展到一定规模之后因为产业交叉、产业渗透和产业整合日趋密切。
产业融合其实是自然而然的。
也就是说即便没有所谓的泛娱乐战略。
企业发展到一定的规模,触角向外界探出之后。
即便没刻意进行产业融合也会融合得不错。
不过前世鹅厂这方面进行的努力也不是没有任何可取之处。
林灰觉得鹅厂在泛娱乐方面始终把握住p方面的投入就是正确的方向。
正因为鹅厂在p方面的投入才使得其之后能在直播领域成为笑到最后的人。
具体在p领域鹅厂是如何做的呢?
按照前世鹅厂互动娱/乐自己的说法是:
“基于互联网及移动互联网的多领域共生。
打造p经济,全面拥抱互动娱乐新时代。”
这个策略林灰是比较认同的。
“多领域共生”是很妙的一步棋。
尽管这是很妙的一步棋,但其本身并不高深。
无非就是要求对p展开整体规划而后再系统性开发。
听起来跟高深
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