第172章 何以解忧唯有暴富(3/3)
:“哈哈,大老的脑回路怎么总是这么清奇。
按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。
这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。
这样次日留存度数据就高了。”
林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”
黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”
玩家什么心理不好说。
但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。
别说是拉高次日留存了,有的游戏甚至能够因为过于复杂,把月留存度都拉高了的。
林灰问道:“对了,关于这款游戏,有别的什么情况没有?”
黄静:“你提示我才想起来,确实有这样一个情况。
我觉得你应该要注意一下就是你现在弄的《llclbrag这款游戏里。
海外的版本收费策略跟国内的收费策略是很不同的。
《llclbrag这款游戏国内充值1元对应10钻石,而海外区你设置的却是1美元对应10钻石。
这样很可能导致海外玩家直接下载国内版本的玩。”
林灰:“这倒是问题不大,以后增加个社交属性就可以杜绝这种情况了。”
拿以前某某战场来说,其实用国际区账号下载下来一样能玩无广告无氪金的版本。
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但实际上也没多少人真的那么做。
就是因为社交属性的因素。