第172章 何以解忧唯有暴富(2/3)
出现衰减,是因为《llclbrag这款游戏在首日那般火爆的情况下次日营收想重现首日收入的辉煌还是挺难的。
南风app的专业模式营收倒是依然稳健。
从手机上收到的后台数据实时邮件来看,南风app国内版的专业模式售出了408份。
和昨日的销量有点区别,但变化不大。
这个销量林灰也很满意了。
毕竟这408份专业模式给林灰也给林灰带来近五百五十多万的税后收入[1999980408084]。
如果每天都能带来五百多万收入也不失为一个不错的现金奶牛。
不过这种相法不太现实,目前为止南风app的专业模式已经累计售出了1157份了。
潜在用户规模总共才几千,而现在销量已经有一千多。
可以说市场已经有将近饱和的迹象了。
这种情况下想指望南风app的专业模式成为现金奶牛显然不现实。
对于一款专业很强的软件来说,能达到过千销量已经很不错了。
至于说《llclbrag这款游戏的表现。
林灰先前就笃定《llclbrag这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
现在这表现一切正常。
不过林灰更想要的超乎寻常的速度。
这个速度依然是有点慢啊,要知道acka今年捐的就上百亿了。
这让此时的林灰情何以堪啊。
这一百多亿要直接给林灰,林灰分分钟……
何以解忧,唯有暴富啊。
黄静注意到林灰看了眼手机短信之后的平静的反应。
黄静不解道:“对成绩不满意吗?从后台分析数据来看,你弄的这款游戏次日留存度可是碾压同时期的轻度休闲类游戏啊!”
林灰道:“次日留存度确实是一个很重要的数据,我刚才也注意到次日留存度了。
虽然现在这情况来看确实挺不错的,但也不能就此掉以轻心。
我感觉回去可能还是要继续弄一些活动,来确保周留存和月留存。”
黄静:“大老你也太谦虚了!这就是大老的忧患意识么?”
林灰:“不是我谦虚,这种次日留存度虽然很有参考价值,但也不能说游戏很吸引人能留住用户。
也很可能是有些用户首日没玩明白才玩到第二天。
或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”
黄静
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