第156章 颜值就是战斗力(3/5)
无比充沛。
不过这玩意究竟是不是什么额外的外挂,林灰暂时也说不好。
或许就是单纯的金钱使然。
要知道wrklw这款软件可是卖出了三千万美元!
三千万美元,约合成人民币的话,接近两亿元的财富。
开发一个软件能收获两亿元,别说让程序猿爆肝了。
就是明明白白告诉开发人员有50的几率会猝死也挡不住一些开发人员的热情。
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或许也可能是因为过往的一系列成功使然。
现在的林灰在开发软件的时候相比于前世极其自信。
而自信即巅峰。
当然也可能是这几种因素兼而有之。
但这种效率上的提高究竟是什么原因所致,林灰无暇深究。
只要表现出的结果是有利的,就是好事。
在思维灵活和体力充沛的双b加持下。
林灰的开发效率直接a。
在复现wrklw这款软件的时候,林灰的侧重点并不完全放在软件的功能设计上。
而是主要放在设计上。
设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
以前林灰在做软件/游戏开发的时候,只是兼顾设计而已。
并没有把开发应用时的主要精力放在设计上。
为什么这次开发wrklw这款软件时要把主要精力放在上呢?
因为和以往的软件/游戏不同。
对于wrklw这款软件林灰所筹谋的是让苹果公司对这款软件产生兴趣。
从而达到顺利被收购的目的。
出于这样的目的,林灰此次开发的软件最起码得符合苹果方面的审美。
指着以前那种沙凋画风的软件想俘获苹果的芳心怕是做梦。
想要苹果对wrklw这款软件产生兴趣甚至是收购这个软件。
就必须要按照苹果的规矩办事。
而苹果是什么规矩呢?
对于具体的应用程序设计师该遵守什么样的规则。
林灰记得苹果方面有个贼长英文版规则说明。
这份说明很多细节方面都兼顾到了。
比如说关于软件的清晰度、深度等苹果都有着明确的要求:
“对于软件画面的清晰度,要求在整个系统中,文字在任何尺寸下都清晰可辨,图标精确而清晰,装饰品微妙
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