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第156章 颜值就是战斗力(1/5)

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而涉及到快捷指令这个软件的开发。

其实也不算太复杂。

这款软件难就难在创意上。

而不是难在编程实现上。

林灰记得前世看过一个访谈。

快捷指令这软软件的原开发者声称快捷指令这个软件的早期样本是他和另一个人在两天之内搞定的。

在这种情况下林灰觉得他三天时间也一样搞得定这款软件。

搞定软件首先要了解软件的内在。

wrklw与大多数效率类应用最不同的一点是。

它的主要内置动作不在于串联第三方应用的配合。

而是挖掘内置功能。

正因为这个软件充分挖掘内置功能。

使得苹果方面看到了一种全新的可能。

这也是苹果方面对这款软件感兴趣的一个重要原因。

正因为wrklw这款软件主要是靠挖掘内置功能来实现。

这无疑意味着林灰基本上不需要额外创造什么新的东西。

如此,林灰的工作量小了很多。

用户在使用wrklw这款软件时。

可以利用软件提供的动作模块组成各种工具从而满足自身需求。

从常规的软件开发来说,需求决定设计。

作为开发者,林灰要做的事情就是搞定相应的动作模块。

正是这些动作模块赋予了wrklw这款软件用户从未体验过的驾驭感。

在wrklw里,用户在利用动作模块内建操作组成各种工具时。

过程就像搭积木一样轻松。

实际操作时可能比搭积木更简单。

毕竟搭积木有的时候也需要一些构思。

但在wrklw这款软件里创建指令工具的时候基本完全不需要构思。

用户在创建指令工具的时候。

只需有正常的处理事情的思考能力就足够了。

举个例子,比如说用户想在wrklw这款软件创建指令工具来实现自动查找最近的电影院以及行动路线。

用户在具体创建的时候。

完全不需要考虑任何跟编程有关的枯燥编程语言。

用户需要考虑的只需要思考他/她平时利用手机查找最近的电影院以及行动路线是如何操作的就行了。

这个问题,用户几乎不费力就能想到问题的答桉。

他们平时在进行这件事的时候要做的无非就是查找电影院、选择其中最近的电影

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