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第144章 独特的视觉符号(3/3)

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戏之外的手段短期内我都不建议你去尝试。

这些游戏之外的措施固然对塑造p有些帮助。

可是也很容易招致玩家的反感。

尤其是会招致国内玩家的反感。

综合来看,还是以游戏内设置彩蛋这种做法最为稳妥。

而且设置情节彩蛋不仅不会招致玩家的戒心。

反而能激起玩家探索的乐趣,何乐而不为?”

林灰知道黄静想表达的意思。

在架构p这方面不讲究一些方法的话确实很容易吃力不讨好。

至少在国内是这样。

按理说塑造p这种行为并不影响玩家对于游戏的体验。

为什么这样的做法会招致玩家的反感呢?

当然是因为一些杀鸡取卵的国内厂商的负an行为导致的。

很多国内厂商在使用p时一般都是将p作为吸引用户下载和游玩的“招牌”。

将p的作用笼统地当作广告使用。

使用之后弃之不顾。

只是单方面利用p为游戏做服务。

完全不考虑游戏对于p的进一步塑造。

过度使用而不维护,只会让游戏p价值变质,最终丧失p价值。

也导致了国内游戏产业面临p缺失的不利局面。

此外,由于国内的游戏厂商对p价值缺乏持续性维护。

很多原本拥有优质p的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支p潜力。

这类做法导致了大量优质p沦为用户不满的劣质游戏。

而且现在的国内游戏厂商尽管话说得很好听。

事实上炒p大概率是为了圈钱。

这种行为,国内的玩家可以说是见得多了。

正因为以往这类游戏厂家的行为。

导致了现在的林灰如果想在p方面有所作为的话必须要讲究方法。

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