第144章 独特的视觉符号(3/3)
戏之外的手段短期内我都不建议你去尝试。
这些游戏之外的措施固然对塑造p有些帮助。
可是也很容易招致玩家的反感。
尤其是会招致国内玩家的反感。
综合来看,还是以游戏内设置彩蛋这种做法最为稳妥。
而且设置情节彩蛋不仅不会招致玩家的戒心。
反而能激起玩家探索的乐趣,何乐而不为?”
林灰知道黄静想表达的意思。
在架构p这方面不讲究一些方法的话确实很容易吃力不讨好。
至少在国内是这样。
按理说塑造p这种行为并不影响玩家对于游戏的体验。
为什么这样的做法会招致玩家的反感呢?
当然是因为一些杀鸡取卵的国内厂商的负an行为导致的。
很多国内厂商在使用p时一般都是将p作为吸引用户下载和游玩的“招牌”。
将p的作用笼统地当作广告使用。
使用之后弃之不顾。
只是单方面利用p为游戏做服务。
完全不考虑游戏对于p的进一步塑造。
过度使用而不维护,只会让游戏p价值变质,最终丧失p价值。
也导致了国内游戏产业面临p缺失的不利局面。
此外,由于国内的游戏厂商对p价值缺乏持续性维护。
很多原本拥有优质p的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支p潜力。
这类做法导致了大量优质p沦为用户不满的劣质游戏。
而且现在的国内游戏厂商尽管话说得很好听。
事实上炒p大概率是为了圈钱。
这种行为,国内的玩家可以说是见得多了。
正因为以往这类游戏厂家的行为。
导致了现在的林灰如果想在p方面有所作为的话必须要讲究方法。