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第五百三十九章 马努希安心了,来自宝莱坞的励志电影(求订阅)(4/6)

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还不错。

不过,口碑直接就烂掉了。

作为今年春节档后第三部登录内地市场的游戏改编电影,上映第10天,《最终幻想1:王者之剑》实时票房17.66万,累计票房790.19万,累计票房甚至刚刚超过上映三天《美女与野兽》的单日票房6.43万元,令人大跌眼镜。

口碑之烂,跌幅之快,可以说是惊掉了一地眼球,以往就算骂的再凶的电影,也从来没有走出这个票房曲线。

确实太烂了,就连陈屿这个游戏迷,都忍不住吐槽了这部电影。

电影虽然在人物细节还有剧情上面下足了功夫了,但是,却忽略电影剧情方面讨好观众了,这是一部彻彻底底的粉丝向电影,如果你是ff1的粉丝的话,你绝对这部电影非常喜欢的!如果你不是的话,你就跟小礼哥我一样看的云里雾里的感觉,根本不知道说些什么!

还有就是在剧情上面了,这部电影的故事是发生在ff1之前的故事,也是为了游戏做的前期铺垫工作,因此也可以说这是一部前瞻性的作品。但是,我个人认为这部前瞻性作品做的并不是很好,在故事剧情上面有种我裤子都脱了,你就让我看这个的感觉,故事在最重要的时候,戛然而止!

从游戏改编电影,目前全球的成功桉例无非《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列和拿下内地14亿票房的《魔兽》等寥寥几笔。

庞大的粉丝群是电影公司纷纷瞄准此类影片ip的基础,但也无疑是一把双刃剑,重情怀的粉丝会觉得有一个膜拜的场景甚至一个片名就够了,而重代入感的粉丝可能会要求世界观要与游戏接轨,全景要忠于游戏的情节,对影片的期待值会更高。

与此同时,游戏改编电影还需要兼顾更大的市场群体——普通观众,而对这类人来说,一个看得过去的故事架构会比还原游戏里某个特定的场景重要得多,如何在兼顾本就有分歧的原着粉的同时再去争取更多的普通粉,就成了这类电影的终极难题。

选择忠于电影的诸如《刺客信条》,基于游戏元素,导演创作了一个全新的故事。而为了让这部电影符合玩家的认知,所有的经典战斗场景、跑酷等特技镜头都由真人完成,甚至游戏中最经典的动作“信仰之跃”也是在真实地点由专业特技演员完成的。

而为了构建一个逻辑上显得通顺的故事,导演在结局上还参考了更多观众的意见,将原本设定的刺客“团灭”结局改成了欢乐的大逃亡收尾,在最大限度赢取观众的道路上煞费苦心。

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