第3章 我们有自己的IP!(1/3)
米忽游总部会议室中。
汪淼等人每个人都抱着一台笔记本,疑惑而又兴奋地看着最前方的叶歌。
在不久前,叶歌让袁过雪将幻兽帕鲁的策划交给他们看了一下。
这一个策划内容并不多,所以,他们很快就看完了。
他们在惊叹自家老板想象力的同时,又怀疑这个游戏真的能火吗?
“你们也都看过了我给你们的企划了。”叶歌扫视了一下汪淼他们,“说一说你们的看法吧。”
汪淼推了推眼镜,站了起来:“老板,这个游戏.有一点像是宝可梦”
叶歌点了点头:“在抓取精灵的方面确实是像宝可梦,但我们不是宝可梦,是幻兽帕鲁。”
汪淼:“.”
听到老板这么说,汪淼也觉得似乎不是不行。
“我知道伱们在担心一些什么。”
叶歌笑着道。
“这一款游戏其实就是在抓取精灵的方面‘借鉴’了宝可梦而已,但是实际上,所有的帕鲁,我们都是自己去制作,我们有专门的画师,有专业的人员,想要创造出不同于宝可梦的帕鲁,这简直是不用太简单。
再说了。
如今宝可梦市面上的游戏,有我们这些玩法吗?”
众人摸了摸自己的下巴,觉得确实有一定的道理。
抓取精灵确实是比较像是宝可梦,但我们是帕鲁啊!
我们有自己的p!
而且根据老板的策划,我们的游戏还是一个开放性的世界,还可以建造东西,就像是去年刚刚发布的《我的世界》这一款游戏一样。
那玩法可太多了。
“就目前来说,这一款游戏是这样的。
首先是主要抓取精灵的方式,作为主要的玩点之一。
然后就是像去年发布的《我的世界》一样,是一个开放性的沙盒游戏,但是我们绝对不能够用像素画质,这就是你们要解决的问题了。
在保证画质的同时,要考虑现在市面上的一些电脑的配置。
所以这一款游戏的优化一定要做好,要让市面上大多数的电脑能够流畅的运行。
这个游戏我们要加大开发成本,去用目前国际上最合适的游戏引擎。
至于价格方面,倒是其次。
但是这个游戏的世界,我们不能够直接全部展示出来,这样一来就缺少了神秘感。
一开始,我们只显示一小块的区域,然后随着玩家的探索,其他的区域会不停地显示出来。
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