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第141章 MOD制作规划(1/2)

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当我写了个UG却变成核心玩法正文卷第141章MD制作规划肝帝越想越来劲,直接拉了一张表,开始琢磨逆天堂的这些游戏有哪些是值得制作MD的!

首先第一款游戏《地狱轨迹》,这是最需要MD救一下的。

因为这游戏本质上只能算是个子弹拐弯的趣味小游戏,虽然凭借着玩法和丁讲师直播的热度火了一波,但后续十分乏力。

游戏的对战模式就只是人类VS恶魔,虽然双方的力量在『子弹拐弯』的作用之下达成了某种诡异的平衡,但这种模式玩多了还是会腻的。

很多玩家一直都在论坛上呼吁,希望可以加入人类VS人类的模式。

甚至最好可以设置障碍赛,就比如中间立一堵透明墙,然后双方都必须用子弹拐弯的方式攻击对方,看哪边的得分更高。

但类似这样的建议,一直都没有被采纳。

刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,但后来发现,逆天堂对旗下所有游戏都是这样!

反正官方是从来不会更新的,别说是更新DLC了,连个补丁都不会有。

所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。

不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以自己做嘛!

对于《地狱轨迹》,他打算制作三个MD。

第一个MD就叫『网络对战优化MD』,MD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。

原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。

第二個MD叫做『子弹拐弯模式』,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。

配合第一个MD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。

第三个MD叫做『教学MD』,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。

有了这个MD,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。

第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档MD,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存档、读档。

这个MD会大大降低游戏

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