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第10章:将爽诠释到了极致的游戏!(6/12)

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迎面而来的怪物,无论近战还是弓箭手,亦或是远距离丢炸弹的法师,基本上都是轻松一刀秒。

除非一些看似厚重穿戴盔甲的敌人,能扛得住自己两刀。

“这看起来好像是个很简单的游戏?”约西亚大概表达了一下自己的游玩初体验。

而在这个初体验的过程中,约西亚发现自己并没有因为简单而感到枯燥。

相反,一种无往不利的快感始终伴随着他左右。

看到怪,一刀秒。

然后从怪物身上获得部分灵魂或财富,继续朝着其他未知的地域探索。

在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。

使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。

每一种颜色都对应着武器的属性。

选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%

而紫跟绿也同理。

约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀1’

属性栏也相当简洁。

138伤害/每秒

并且是红色高亮标识。

也就对应着威力卷轴之中的红色属性。

选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。

而这种肉眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。

带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。

在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。

或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。

而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。

很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。

打碎后,取出。

仍旧选择红色属性。

而这次让约西亚感到意外的是。

不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。

在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。

属性跟不要钱似得白给。

正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。

即,115

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