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第170章:愿你出走半生,归来仍是少年!(10/15)

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扬有些不敢玩了。

他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。

长舒一口气,揉了一把脸。

马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。

以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?

不过,现在再关注也不算迟。

在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!

甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。

而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!

“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!

出现在他面前的是。

肉鸽玩法的开创者!

大逃杀玩法的缔造者!

开创了塔防玩法的先河!

将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。

并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!

除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。

当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。

只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。

“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。

而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。

【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥奥德赛》后有感。】

点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛naa

而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。

马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。

不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。

这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。

文章内提到了一个自己也感受到了的东西。

《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探索欲。

“……甚至我在玩这款游戏之前,都没发现原来我还有

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