第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住?(6/17)
的多。
一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。
尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!
这游戏的设计思路……斯国一!
不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。
服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。
但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。
目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。
而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。
这哪里好玩了?
比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!
不过鉴于头号玩家刚才tih那惊世级的设计理念。
让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。
“各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”
看着手下面面相觑,欲言又止的模样。
服部泓义又道“放心说吧,我要中肯的评价。”
手下这才小心翼翼评价道。
“斯国一……”
“肉鸽の猛虎。”
“这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”
闻言,服部泓义微微一怔。
有这么猛?
我咋没感觉到呢?
你们是咋看出来的?
我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……
“那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3d大作去跟一个2d游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。
《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。
当时各个部门都拍着胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。
都极限了,那还差的了?
一听这话服部泓义当场就放心了。
不过,手下设计师们听到服部泓义的提问后,却
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