第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住?(5/17)
“这游戏看着很有意思啊!宣传片只展示了几种玩法,但每一种流派感觉发育到后期成型了都是爽局。”
“就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”
“我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”
“还有【战术大师】……”
“鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”
“我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!为什么不开放现场试玩啊,淦!”
由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。
甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。
而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买d,免费放出。
更是引发了现场一波热烈的掌声!
张恒也在直播间内欣慰的笑着表示“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”
“一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”
“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”
“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”
“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”
“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”
“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”
“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”
“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”
“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”
不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。
此时的e会议室内,则要安静
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