第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!(4/10)
为e控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。
更关键的在于,e挤牙膏式的掌机迭代。
会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。
玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。
种种原因,使得不少玩家都愿意购买e推出的掌机。
无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。
等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。
e就开始做渠道。
移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。
一套标准的连环拳打下来。
使得e在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(p前文提到过,该世界观的老任被e提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)
在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。
没了内卷,生活在舒适圈内的e掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。
发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。
但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。
不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。
e其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。
您猜怎么着?
e是改了,但改的不多。
它们家主要改动的地方在于。
上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。
玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。
就两个塑料制造的小玩意,e甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。
简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。
属于是平果公司看了都得搂着e的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’
当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。
但基本上都会被e以
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