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第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!(3/10)

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也是最为重要的一点。

头号玩家即将走向国际,迈出第一步。

正好就拿e这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!

这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。

所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。

你e不入地狱,谁入地狱?

至于用什么游戏去战胜他们。

刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。

该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。

占比大头当属移动端。

几乎占据了整个公司9成的收入来源。

在这其中。

重氪类手游是一个比重点。

而占比更重的,则是掌机设备。

作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的e,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

现如今手机领域倒是高度发达了,但是e尝试进军手机行业却屡屡受挫。

因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

因此,技艺不精的e放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让e迅速敛财。

加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

但你别说,很多人还真吃这一套。

很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

e只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比p高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

现如今,银辉作

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