第10章:交换人期!(2/7)
比如说,挖人!
你们头号玩家这么猛,精品佳作不断涌出。
肯定不可能是刻总一个人挑大梁吧?
对此,凌哲涛再笃定不过了。
因为他自己就是腾景大厂的高层,同样是总经理级别的。
可他对游戏开发这件事,不说一知半解吧,至少也能算是毫无关联了。
就算人家刻总是从基层干起,术业有专攻,的确对游戏设计有一定的了解。
但款款爆炸,你要说这是他一个人的努力,那就有点假了。
这只能说,这个小崽子的领导能力不错,并且手下人才辈出。
大家齐心协力,甚至员工用了90%的力,刻晋那家伙用10%,才创作了一款款口碑爆炸的游戏。
这个说法凌哲涛觉得才比较真实。
至于外界都在猛夸刻晋?
呵。
我只能说这小子是会包装自己的。
实际上这事自己也干过。
把员工的功劳揽在自己身上,给自己弄点资历,造点势头嘛。
没啥好说的。
你看人国外的社交app脸盆,或是电车大王马思克,不都喜欢打造以个人为主的企业ip吗。
见惯不怪的操作了属于是。
如果一切假设都成立的话。
这时候,我挖他公司几个中流砥柱过来!
想想看吧,这些中流砥柱都是什么量级的?
参与过研发《绝地求生》《永劫无间》《空洞骑士》《星露谷物语》等各种近两年的热门游戏!
全他妈是重量级!
把他们挖来腾景,我不得原地起飞咯?
当然。
这个方法据凌哲涛的仔细思考后。
觉得需要改良一下。
人家头号玩家肯定也不傻,手下人才肯定会用好酒好肉招待着。
想挖过来,光靠‘头号玩家给你多少,我们腾景给你双倍!’这一招,还差点意思。
最好是让他们公司老总也点头答应。
主动送贤到自己手里!
这样一来,他们公司的员工获得了更高的待遇,我们腾景有这么多猛批加入,也有了更好的发展。
双赢!
只有头号玩家输麻了的世界诞生了!
于是,凌哲涛就想到了‘人期交换’这套方式。
想测一下刻晋这小崽子,看他知不知道大企业都喜欢玩的这套潜规则。
如果知道,自己再想其
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