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兄弟们周上架,这两天会继续更免费章节,另外求追读!另外前有上架感言!(3/4)

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二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。

然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。

我发现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。

不同于主角跟员工之间的斗智斗勇与背刺。

我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。

主角绞尽脑汁骚操作不让玩家氪,玩家喊着‘良心公司!’‘我草!这游戏我们没见过啊!’‘再不氪他就要倒闭了!’然后想方设法的给主角上强度,给主角压力拉满。

既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。

尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。

至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。

另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)

原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)

然后陆陆续续跳出来几个读者说,哇,你这个a剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。

我一开始没在意,因为我自己觉得没啥大问题。

但后面声音越来越多,我就不得不重视,他们说的好像有理有据。我就寻思着。

那改吧,修改一下前文,改成b剧情。

然后刚改完没多久。

又有读者跳出来,哇!你这个b剧情也太刻意太不合理了吧,你应该写a剧情的。

我????

然后我就想明白了。

我早该知道的,也不是第一次写书了,真的就不能听读者的。

因为部分读者的视角看到的东西,跟作者看到的东西是不一样的,而且每个读者的品味跟喜好也是不一样的,每个读者所认为的毒点也不一样。有些读者上来看到主角名字就觉得毒,然后骂一句就跑了。

这书写

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