兄弟们周上架,这两天会继续更免费章节,另外求追读!另外前有上架感言!(2/4)
每本书都说‘没事的,再写写看,我觉得写的可以啊’
然后每本书都在他的鼓励下咬牙坚持,到最后真的都成功拿到精品徽章。
上本书也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)
在这里非常感谢责编舟大,我的指路人!
也帮舟大拉一波广告,如果有想写书想签约的读者,投稿认准起点四组——青舟,为人耐心负责,过稿速度快,就算拒稿也会帮忙指出问题在哪里,拒绝理由是什么,欢迎各位读者作者踊跃投稿!
说完编辑,说一下我自己这本书的情况吧。
这本书早在上本旧书还没写完的时候就已经开始构思了,大概是四五月份。
因为本人比较爱玩游戏的缘故,从主机到p到手游都玩,我即是塞尔达的1000小时老玩家,也是神双倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危机,魂ie,也玩开心消消乐。玩也玩战地,玩彩六也玩派,什么大表哥,地铁,巫师,都在我的tea列表里。包括一些古早时期的冷门恐解类rpg,比如说《魔女之家》《狂父》《ib》这类都玩过,反正主打一个不挑食。(我永远喜欢澄闪!)
之所以构思到这个题材的原因,是我看到隔壁公主连接隔三差五猛猛送福利,什么‘庆祝中文汉化42天,特此发放1500水晶’、‘高温消暑福利十连抽’、‘公主连接运营三周年零5天,再给大家发一点!’
这种硬找理由都要送的福利发放模式就让我感觉,这厂子怎么赚钱啊……别回头倒闭了吧……
然后我就在想,如果写一本主角猛猛送游戏福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,无论怕他倒闭支持他也好,还是‘氪瘾犯了,开氪!’也好,这样的反差文感觉还挺有意思的。
于是就开始规划,也就有了这本书。
虽然是个精品老作者,大概写了五六本精品吧,但游戏设计还是第一次写,最开始写作的时候还是偏迷茫,就疯狂的翻同类型的书,看看能不能学(偷)点技巧过来。
有这个流派的经典永流传之作《亏成首富》
也有最近一段时间的爆款《泰坦陨落》
还有其他各种路子的老书新书,没事也会去翻一翻。
诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。
要写出区别化,走出同质化。
其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。
其
本章未完,点击下一页继续阅读。