第53章 怎么没有美术之魂?这叫返璞归真!(3/3)
好书推荐: 再来一次杨戬的心里只有我,没她
我是电竞少爷,真不是救世主!
只有我能用召唤术
我在蛮荒养狮子
小神医开局九张婚书完整版
监控人:誓要把gman冲下水
快穿宿主她乐于助人
超凡大谱系
重生之军营红妆
权谋大明,阉党崛起
“风你个大头鬼!那样我还不如死了算了!”
“亏贼!吃我一拳!”
她把白澜按在了椅子上疯狂朝她中间输出。
“哦吼吼!不玩了不玩了!”
白澜挡开了白渺的手,把她推回位置上,不再逗弄心如死灰的白渺。
“正经说。”
“山羊的动作倒是好设计,但是你有设计战斗场景么?把大概想法说清楚吧,这样我好在建模里预留出空间来,方便做物理模拟和碰撞检测。”
“山羊主要就是顶和撞之类的动作,感觉应该主要做多边形和完全圆形的碰撞检测,要是多边形的分离轴不好做,那我可能就调整成矩形叠加,这样的话,应该能够做好打击感。”
白渺根据上一次制作《阿修罗》和《死亡细胞》的经验,认真思考了山羊的打击感会是什么样的。
她如今经验丰富,水平到位。
这话说得一套一套的。
“谁和你说咱们要打击感的?”
“不是,怎么又不要了?”
“美术美术不要,打击感打击感不要,咱们到底做的是个什么玩意啊?”
白渺快疯了。
“咱们根本就不用做物理模拟和碰撞检测啊。”
白澜理所当然地说道。
“那会穿模的!而且行动轨迹会不可预测。”
白渺皱着眉头提出了自己的问题。
“没错啊!”
“要的就是穿模。”
“要的就是不可预测!”
“只要不是什么闪退、弹窗报错、跳出等等,不是这一类会影响游戏进行的恶性bug,那其他的都不算事!”
白澜自信满满。
inf。inf