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第53章 怎么没有美术之魂?这叫返璞归真!(3/3)

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“风你个大头鬼!那样我还不如死了算了!”

“亏贼!吃我一拳!”

她把白澜按在了椅子上疯狂朝她中间输出。

“哦吼吼!不玩了不玩了!”

白澜挡开了白渺的手,把她推回位置上,不再逗弄心如死灰的白渺。

“正经说。”

“山羊的动作倒是好设计,但是你有设计战斗场景么?把大概想法说清楚吧,这样我好在建模里预留出空间来,方便做物理模拟和碰撞检测。”

“山羊主要就是顶和撞之类的动作,感觉应该主要做多边形和完全圆形的碰撞检测,要是多边形的分离轴不好做,那我可能就调整成矩形叠加,这样的话,应该能够做好打击感。”

白渺根据上一次制作《阿修罗》和《死亡细胞》的经验,认真思考了山羊的打击感会是什么样的。

她如今经验丰富,水平到位。

这话说得一套一套的。

“谁和你说咱们要打击感的?”

“不是,怎么又不要了?”

“美术美术不要,打击感打击感不要,咱们到底做的是个什么玩意啊?”

白渺快疯了。

“咱们根本就不用做物理模拟和碰撞检测啊。”

白澜理所当然地说道。

“那会穿模的!而且行动轨迹会不可预测。”

白渺皱着眉头提出了自己的问题。

“没错啊!”

“要的就是穿模。”

“要的就是不可预测!”

“只要不是什么闪退、弹窗报错、跳出等等,不是这一类会影响游戏进行的恶性bug,那其他的都不算事!”

白澜自信满满。

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