第一百五十六章:十人团战(2/4)
第三、十大职业
十人团战中的每个人都有自己的身份,他们分别是:武者,盾者,弓弩手,伺候,食品师,防具师,药品师,武器师,指挥者,自由人。
武者:攻击提升%
盾者:血量和防御力提升%
弓弩手:该玩家必须是射手,命中率提升%
伺候:该玩家必须是骑手,奔跑速度提升%
食品师:该玩家必须是食品师,制作速度提升和成功率%
防具师:该玩家必须是防具师,制作速度提升和成功率%
药品师:该玩家必须是药品师,制作速度提升和成功率%
武器师:该玩家必须是武器师,制作速度提升和成功率%
指挥者:可以生产和控制各种性能的nc兵。
自由人:无任何增益,但如果该玩家符合某职业的前提条件,就可以充当该职业(指挥者除外)。理论上讲,自由人可以充当除指挥者以外的任何职业。
第四、自由箭塔
自由箭塔:正式比赛前五分钟是游戏准备阶段,玩家可以在本方的内圈、中圈、外圈分别安置两个箭塔,即一共六个箭塔,这六个箭塔就是自由箭塔。
自由箭塔必须安置在箭塔安置点上,资源外圈有个安置点,资源中圈有个安置点,内圈有安置点。
第五、真路与假路
资源外圈有条路线,个箭塔安置点(每条路两个),两个外圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成四条真路线和四条假路线(有自由箭塔的必定是真路线)。真路线可以通往资源中圈,假路线则是死路线,不能通往资源中圈。
同理,资源中圈有条路线,个箭塔安置点(每条路两个)两个中圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成三条真路和三条假路,有自由箭塔的必定是真路。
同理,资源内圈有条路线,个箭塔安置点(每条路两个),两个内圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会形成两条真路和两条假路,内圈的真路线上必定有自由箭塔。
按照这种设定,玩家如果能找对路线,就可以直接去拆对面资源内圈的自由箭塔。
第六、自由箭塔与角色属性
自由箭塔的数量影响玩
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