第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(2/7)
必须使用冷兵器,或以冷兵器作为游戏的重要过关武器。
道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进
第二,机制目地
设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。
让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。
第三,目标群体
喜欢所见即所得的玩家群体。
即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。
这一定义是为了更清晰的将ct与回合制区分开来。
楚君发现。
在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。
简单来说就是一人打一套,拼的是连招不失误,以及谁的装备更强。
但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。
反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢?
甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中后期,每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。
这三重定义,将广义上ct范围进一步缩小。
在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。
抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足ct类型要求,并且游戏质量较高/或游戏市场刺激性较大的游戏。
3级《战神4》、《只狼》、《刺客信条》、《鬼泣5》
3d级《猎天使魔女》、《真三国无双》系列
25d级手游崩坏学园
端游地下城与勇士
以目前公司的规模,还没办法支撑地图庞大的游戏。
戴森球计划虽然也是3d,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。
而沙滩排球作为3d游戏,属于小场景3d,场景建模需求也不高。
在自己罗列出的3dct游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。
这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。
更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3dct的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3级游戏。(关于3级的定义市面上有三种说法,以后开发到3游戏的时候我再详写。)
以现在君月公司的底蕴,要是挑战3
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