首页 > 游戏竞技 > 这才叫第九艺术 > 第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!

第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(1/7)

目录
好书推荐: 王小明修仙记 重生东京,现在立马上车! 梦魇之家 错撩疯批霸总后我一胎三宝 抱刀行 超神学院里的异乡人 一念关山之穿越成为了团宠任如意 灵异事件调查所 我在无限剧本杀封神 都市鬼修三界行

一晚上时间,楚君都在写两款游戏的企划书。

以前是没有机会,而现在脑海中有关于ct的回忆,伴随着类型解锁,源源不断的疯狂涌出。

ct的好作品太多,就是定义有些广泛。

严格意义上来说,ct的定义为,以考验反应能力与手眼配合能力作为游戏的核心体验。

而类似于前世的红警,魔兽,星际,dot等游戏,仔细想想似乎也十分考验反应,手眼配合。

它们也能被称之为ct游戏?

并非如此。

魔兽也好星际也罢,虽然也会在一定程度内考验玩家们的反应能力。

但更多的,它的游戏核心玩法在于战略布局。

影响玩家胜负的,是玩家对于一整局游戏的信息获取,以及决策能力。

因此,这类游戏更多会被划分成l(战略模拟游戏)

如l所衍生出的分支td(塔防),也是属于布局思路大于反应能力的游戏。

尽管许多塔防游戏的后期关卡,需要玩家在一整局游戏都高度集中,通过飞快的反应力与手眼协调拆卸/替换炮台,来达成通关的目地。

但它们都无法被称之为动作游戏。

拳皇97就是一款典型的ct游戏。

但因为格斗这个标签在前世的九十年代属于大热门标签。

因此衍生出了专属于格斗游戏的分支——ft。

ft分支的核心定义,在考验反应与手眼配合的基础上,还增加了‘以身体部位进行攻击’、‘对战’的核心词缀。

虽然在前世花样繁多的格斗游戏中,有许多使用武器,包括魔法攻击的ft。

但究其本源,任何格斗游戏的核心都离不开拳脚互搏、对战,这两大核心。

一旦脱离了这个范畴,那就只能被广泛的定义成ct,或者变成狭义上的清版过关游戏。(清版过关游戏的代表作街机版恐龙快打)

ct的范围实在是太广泛了,因此无数人都想缩小它的定义范围,来确保一款游戏类型的精准定义。

射击游戏,这个考验飞快的反应力与手眼协调性吧?

那能把射击游戏归类成ct吗?

事实上,在射击游戏刚出的那些年,的确是被归于动作类游戏的。

但伴随着射击游戏的大热,它逐渐从ct中脱离出来,被单独摘分成了fp(第一人称射击)与t(所有射击游戏的统称)类型。

因此,也就有了ct的第一个明确定义。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 机娘不是这么开的啊! 全职法师之天命加身 CSGO:什么叫历史第一人啊! 斗罗绝世:摆烂学长 海贼:寿终正寝的我,又出山了 我的仇敌成了我的道侣 长得太凶了怎么办 斗罗V:我的武魂是克系,开局加入武魂殿 篮球星二代 三国杀地府嘎嘎乱杀
返回顶部