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第六十九章 机制解释(2/3)

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与建筑之间的空隙,就和大家看到的是一样的,而这个空隙和单位与单位之间的体积是不相干的,这采用的是两种算法,一种是单位与单位之间会保持智能的空隙,而单位与建筑则会采用模型大小来决定单位是否能通过这个空隙。”

“难怪,我就说高地难上,电脑的堵口让我损失了不知道多少兵力了!”

许永恍然大悟的说了一句,他刚才在冲电脑高地的时候,被这个建筑坑了好久,本来路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的冲锋和后来找机会的空投,才将高地冲开。

“高地难和堵口虽然有关系,但其实还有个原因。”

秦洛听完直接笑着继续解释道。

“第一,高打低会有视野优势,第二,高打低有命中优势,而低打高不仅需要你随时开视野,你部队的命中率也会降低,但溅射伤害不受命中影响,再加上高地建筑的优势,所以想要攻高地,就需要你比对面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,让高地优势没有,比如空投,比如多线,比如对建筑增伤的部队来炸开路口。”

“哦~~~”

众人似懂非懂的齐声来了一句,而秦洛也没管,直接便继续说道。

“然后这个是有兵种相克的,两个兵种A和B,假设B被A克,那在游戏的表现便是B打A的伤害会降低,而A打B的伤害则是正常伤害,这个游戏是没有互克的兵种的,在没有克制关系时,伤害则是按照攻击和护甲来进行正常结算,除了星灵的护盾会被无视护甲受到真伤,其他的兵种都是正常的结算伤害。”

“所以对于队伍的兵种构成,也是一门学问,单一兵种的进攻并不可取。”

“然后就是视野控制,对于一场战争来说,你知道的越多,就越容易让你去发起攻势并取得胜利,如何限制对方的视野提高自己的视野,让自己获取的信息变多,也是决定你下一步该干嘛的重要组成部分,而这部分,不仅仅是空中单位,还有你部队的纵深。”

秦洛随即调出了一长条的部队放下,随即解释道。

“你们看,每一个不同的单位,他的视野是不同的,这个在画面中有清晰的显示,而对战之中,你部队的后续增援也是重点,如果前线失利,你还无脑的将部队投放到前线,那输的概率会大很多,所以什么时候进行取舍,拉开战场的纵深,甚至同时多线开花,让对手无法很好的处理也是能够决定战争的胜负。”

“最后,最重要的便是玩家的操作,不同的

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