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第六十九章 机制解释(1/3)

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“打赢了!”

“永哥还是厉害,这竟然都打赢了!”

“哪有,这个电脑明显有套路,其实我要是再快点,电脑的兵肯定没有现在多。”

许永笑着解释了一句,玩了一会后他还是有所发现的,很明显电脑是按照时间刷兵的,不过这还是最低级的电脑难度,他也不知道高级的会是什么样。

“又围着了啊,都体验完了吗?”

秦洛推开门便看到一群人又围在了许永身后,直接笑着走了过去,而众人看到秦洛,纷纷开口道。

“老板,快过来说说这个游戏呀,完全没搞懂啊。”

“对啊,看着永哥玩的好过瘾,自己一上就GG,离谱了啊!”

“老板。”

秦洛被人群簇拥着来到了许永位置旁边,秦洛看了眼屏幕,随即笑道。

“呦,能赢初级电脑了,可以的,来,我给你们说说吧。”

“老板坐!”

许永直接站了起来,虽然他刚才打赢了电脑,但其实他对于这个游戏还有很多不懂,完全是靠他的游戏天赋打赢的,不过许永清楚,他很喜欢这款游戏,那种随时能够掌控一切的感觉,是他从来没有体验过的。

秦洛随即坐在了许永的位置上,直接打开了游戏的测试模式,随即便开始科普起来。

“这个游戏还是蛮难的,因为这个是测试版的原因,里面很多数据还需要优化,而且没有剧情模式的引导,所以你们很多人打不赢电脑很正常,等全部做好之后,通了剧情打个初级电脑还是随便打的。”

“原来如此。”

“恩,然后给你们讲解下机制,本来都是放在剧情模式里的,现在我给你们说说。”

秦洛随即调出了一个地图,然后快速的放好建筑和兵力,随即一边操作一边说道。

“这个游戏首先是有地形优势,因为地面单位的碰撞体积,所以会自动散开,在平原上,地面单位的优势会大很多。”

“空中单位也有相对应的碰撞体积存在,而且因为兵种的速度不同,所以如何编队也是门学问。”

画面中,秦洛调出的地面单位在秦洛设定了集结点之后,有序的朝着集结点前进,中间的间隔让部队不会出现人挤人的现象。

“老板,你这个地面单位的碰撞体积和建筑物是不同的吗?”

许永不愧是其中天赋最高的,一瞬间便发现了不同,秦洛随即笑道。

“恩,建筑

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