2 发售日(2/3)
制作完成,就是在等卡带到来。
现在卡带已经就位,那么还等什么,快马加鞭的生产吧!
与此同时,在曰本境内以及米国等地,世嘉在同步进行各种各样大规模的宣发投入。
雷电战机光是依靠着画面就已经足够吸引眼球,在这样的宣发下更是获得了海量的人气。
不过在左真看来这样的人气还是有点不太够。
他是经过后世互联网洗礼的,最清楚当互联网到来后这个世界会变成什么样子。
现在的宣发相比较后世的网络传播真的只能算是毛毛雨。
不过现在能有这样的宣传效果也已经相当不错了。
而接下来,就是游戏的正式发售了。
一个月的时间,一百万份闪存芯片陆陆续续的从华夏运输到曰本,然后再被封装成卡带。
彼时曰本正值泡沫经济的巅峰,世嘉作为当下游戏行业的头部之一,掏钱更是都不带眨眼的。
曰本现在就是不缺钱,整个社会都是纸醉金迷的状态,不论从上层到下层都是如此。
而华夏这边刚刚好十分渴望外汇。
从研究闪存芯片,再到生产,然后卖出去,这整个过程都不超过一年的时间。
仅仅只是一年的时间就开始取得收获,而且还是上千万美元级别的外汇收入。
之前计算机研究所内弥漫的造不如买,买不如租这种论调的声量也在快速降低。
以吴远南为首一众力推自主技术的工程师们成为了最受欢迎的人。
就算是吴远南,也终于意识到自己之前似乎有点小瞧电子游戏了。
原来这东西这么赚钱。
哪怕只是做电子游戏的一个边缘生产行业,也一样能赚的这么多。
那真实游戏能赚多少?
对了,自己似乎也该考虑考虑研究一下所谓的电子游戏。
这玩意似乎不是简单的玩乐那么简单。
透过现象看本质,如果没有电子游戏推动,计算机研究所这边有可能快速研究出降低闪存成本的技术吗?
国家自主的高科技技术该有多久才能真正推动起来?
当然,这些东西就是计算机研究所以及国家研究的事情,至于左真他已经完全回归到电子游戏本身。
不论自己之前如何努力的和任何一方协调、沟通、合作,都是为了能把自己想象中最好的游戏创造出来。
最终目的自然就是卖出去,并且大卖。
要是没办法大卖,他这些
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