2 发售日(1/3)
事实上包括世嘉在内,都对雷电战机这个游戏的真实性存疑。
这游戏的素质发布在街机上没问题,但发布在游戏机上,这还从来没出现过。
除非就像是ngs内部的人分析的那样,真实游戏自己宁可承担巨大的亏损也要把这个游戏发布出来。
如果这游戏但凡和宣传的时候有一点差距,都可能会遭到玩家们非常强烈的反弹。
不过,世嘉内部的人很快就没有这种怀疑了。
因为就在雷电战机发售的前一个月,华夏的计算机研究所将自己最新的研究技术公开了出来。
这是两个国家之前共同合作的结果。
这个技术其实本身是有基础的,只不过是之前毛子国的科技重心转移后,闪存相关的技术就不再被重视,相关投入也逐步降低。
但是以毛子国的工业力量,还有华夏这边的人力,相关生产设备第一时间就从毛子国那边引进到了华夏这边,并且用最短的时间在首都附近建造好闪存芯片生产工厂。
这一切是和研发同步进行的。
毛子国那边有接近于现成的各种工业资源,只是因为毛子国自身的一些问题长时间没有拿出来用,仅需好好维护一下就可以完成早期的量产任务。
然后,在左真的牵线搭桥下,研究所这边研究出的第一批低成本卡带就被世嘉直接买走。
一百万片,一个月内陆续交货。
卡带容量为3b,量产后的每个卡带成本为30美元。
曰本,世嘉卡带生产工厂内,一批最新的,清晰的印着华夏生产英文单词的卡带摆放在了卡带负责人的面前。
“这帮华夏人有点恐怖啊,真就把这种高存储的卡带做出来了?简直离谱。”
“这个其实只能算是专用的闪存芯片,里面的硬件只适配咱们的世嘉d,除非ngs那边用和咱们一样的中央处理器,不然ngs都没办法用这种芯片。”
“那不是更好?ngs岂不是就算羡慕也没有任何办法,只能眼睁睁的看着咱们生产出大量的低成本高容量卡带,做出更好的游戏?”
“嘿嘿,我也是类似的想法,我倒是很想看看ngs看到这个华夏生产的卡带会是什么心情。”
“应该会很精彩。”
卡带生产负责人将这一批芯片简单的检查了一下,然后再安排人对部分芯片进行抽检测试,确认闪存芯片的基本性能和质量都没问题后便立刻开始安排生产任务。
雷电战机早在一个星期前就已经全部
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