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96 搓招(1/3)

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“很好,这个算是比较简单的招式,后面还有,右拳拳,来,按!”

这位同学按下按键,很快角色就做出新的反馈,首先是一记下勾拳,然后又反过来连了一招上勾拳。

“再来,下前拳!这次可以距离远一点。”

按下按键,角色一抬手,地面立刻出现一道像是火光一样的特效,顺着地面轰在了目标靶子上。

“老板……这,这叫啥啊?”

这个学生瞪大眼睛。

他头一次看到通过不同的按键组合来实现不同的招式动作。

这和之前的几个游戏都不一样。

不,这甚至和他玩过的ng上的游戏都不一样!

他就没见过这种表现形式。

搓招,这算是这类对战游戏最经典的玩法了。

通过不同的搓招效果来让角色实现不同的动作。

只要你手速够快,就可以让角色实现不同的招式组合。

“这个啊,这个就叫做连招系统,不过还有点初级,还没到我想象中的程度。”

现在画面太差,而且八位机的画面性能表现力也不强。

不然这个游戏肯定看起来更帅一些。

但现在也没什么好办法。

现在有这种表现力就已经够了。

连招系统……

这是这个学生第一次听到这种称呼。

之前他都没见过这种全新的表现形式。

连招……

可以让角色不断地出招,最后击败敌人吗。

这听起来超级有意思啊。

“老板,这个想法简直是天才啊,之前咱们咋没有用这种招式?还是说老板你刚刚通过奇思妙想想出来的?”

他现在的眼中已经带着一点崇拜的目光。

自己的老板想象力好丰富啊。

这又创造出了一种新的游戏机制?

左真摇头“之前不用是有原因的,横版卷轴冒险游戏的出招这么复杂,玩家哪有那么多心思和时间?”

“额……好像……也对哈。”

想象一下,如果松鼠大战里面的两只松鼠需要通过连招的方式发出不同的技能。

然而敌人已经近在眼前,估计你可能没有那么多时间去思考如何快速按下那么多按键。

也就是说,这种连招的形式只适合眼前这样固定平面的游戏?

“来,继续,还没结束呢。”

“还没结束?还有什么招式?”

“这才哪

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