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95 拳皇的十个角色(1/3)

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八神庵、草薙京、真七、不知火舞、陈国汉、蔡宝奇、神乐千鹤、龙二、大门五郎、玛丽布鲁。

一共十个角色。

这是左真根据自己记忆中对角色的印象列出来的十个。

这十个角色不一定是游戏里的最强,但都算是当时的人气热门。

左真认真挑选了很久最终确定先让这十个角色登场。

再多的话,以ng那孱弱的性能就只能阉割每个角色的技能了。

就算是这样,ng也做不到后世16位街机和游戏机的那种动作流畅度。

“老板,我已经搞定框架了。”

根据左真的要求,那位同学把一个像是擂台一样的场景通过编程呈现出来。

整体看起来很简陋,但已经大致能分清楚场景中的内容。

一个擂台,中间有一个大大的武的字样。

然后就是把左真设定好的十个角色加入到场景内。

“等下。”

左真拿起自己规划的那张纸,纸张上是他刚才已经选中好的十个角色名字。

第一个加入的角色,那不出意外只有一个选择,八神庵。

由于ng只有a和b两个按键,左真只能先考虑把八神庵的部分技能减少一下,未来等以后再加入到新一部的作品中。

至于现在先把八神庵最经典的几个招式放入其中。

首先是拳招,然后是腿招,分别用游戏机里的两个按键表现出来。

至于跳跃就直接使用上的按键。

左右移动,下就是蹲伏,可以躲避攻击也可以发动蹲伏攻击。

这个同学把自己的位置让了出来,然后左真开始操作起电脑。

在这个学生的眼中,左真敲击键盘堪称眼花缭乱。

似乎左真都不怎么做思考,早就已经想好什么样的程序可以实现应有的效果。

如果是他们的话,想要实现对应的效果还得先考虑一下,不能过早的下判断。

在中间的过程中,他们还会经常检查几遍程序,确保不会出现什么漏洞。

可左真却略过了这之中大部分步骤。

左真到底对程序开发有多了解?可能没有多少人知道。

这个学生就这样站在左真身后看左真操作,很快他就服气的说不出任何话来。

编写八神庵的动作程序大概就花费了半个小时左右的时间,编写完成后左真就直接将这个角色动作程序输入进游戏场景内,一个用代码标注的角色出现在屏幕之中。

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