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9 对战游戏(今日五更)(3/3)

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容量限制,游戏角色只有寥寥几个。

但这也足够了。

按照现在ng上的卡带容量上限,估计最多能容纳十个不同类型的角色。

此时在左真脑海中已经出现了疯狂搓招放大招的场景。

对战游戏,在很长一段时间都非常的风靡,直到后来出现fp和其他即时制的游戏后才逐渐没落。

但到了后面还是会有一群狂热的热爱玩家喜欢这个类型,这个比战棋的市场要更大一些。

现在已经有了游戏的构思,那么接下来要考虑游戏的内容了。

自己创造一个对战游戏?

或者是使用一下前世的一些成熟游戏设定?

后者更方便一些。

前者则有点挑战,需要做好数值规划。

对战游戏在数值上的要求还是比较高的。

首先平衡性就得做好,不然就可能会导致有些角色很受欢迎,有些角色会成为鸡肋。

现在自己的团队里面并没有这样的数值规划熟手,那么索性就使用前世成熟的游戏吧。

至于使用前世游戏的数值和设定,左真几乎没有犹豫。

只有一个选项。

拳皇。

这个可是自己的少年记忆。

街机房,投币,搓大招对战。

这一系列的记忆都深深的刻在脑海里无法忘记。

虽然以整个世界角度来看街头霸王的知名度更高,但他还是更倾向拳皇。

(本章完)

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