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第5章 第一个仇人,变态加点法(2/3)

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口与其他任何玩家组队,组队完成后将获赠晋升级的经验,李平安那新增的3点属性点就是由此而来。

只是人物属性面板上突然也新增了一条信息:“您新增名仇人”。这是什么鬼谁把我拉黑了我惹谁了不可能啊……

仇人机制:把任何一个玩家的id拉黑后归为“仇人”,“仇人”的专属面板会提供你所拉黑之人所在地图的具体坐标。

这种机制在过去【nage人生】的设定中是为了提高玩家间的竞争力,提供野外pk,为相互争斗厮杀提供便利。

不用猜也能想到是刚才那呕吐的哥们把李平安拉黑了,其理由应该不是为了要与其pk,而是把李平安当作瘟神有多远躲多远,有了对方地图坐标也好避免再次相遇,可见已是谈虎色变,用心良苦的做法。

这也不怪人家,能穿上高叉泳衣的自然被人判别为女性玩家,并且李平安从被传送到这个世界就没有好好用镜子照过自己的模样,实事上因为某种特殊原因,在这个世界里,基本还原了他原本的样貌,虽略有出入但毕竟还是男儿面孔。

“诶,小气!不给揉就不揉呗,拉黑我,你的呕吐之症也不会自愈。”李平安不为所动,思路清奇,沉思少顷后已经把注意力放在如何点属性点的事情上去了。

等级:6级

生命:67

攻击:

防御:9+2

力量:23

敏捷:22

待分配的属性点由原来的62上升到65,该怎么分配呢理论上自然是根据装备穿戴属性要求来分配,原理就是调整【力量】与【敏捷】的属性点,进而可以穿上高阶装备,拿上高阶武器,然而现在李平安身上连件战斗用的装备都没有,谈不上什么根据装备穿戴属性要求来加点。

白板就要有白板的觉悟,防御低攻击低,李平安怕死,他可怜的生命净值因为挂了次,已经掉了点生命净值,从6变成了67,这种事他要尽可能的避免。防御不足就可能在打怪中失血嗝屁,因此加强防御自然是首要任务。

李平安拼命的回忆过去玩【nage人生】时的属性点换算公式,一抹古怪之色闪过后化作惊喜,总算还能记起来!

【力量】点=2点攻击=2点精力=2点攻击

【敏捷】点=2点生命=2点耐力=2点防御

根据这两条公式把属性点都点在敏捷上,显然对现阶段的李平安来说是最稳妥也是收益最高的做法。李平安没有丝毫犹豫就把65点的属性点,全点在了敏捷上,

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