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第868章 用户为王(第三更)(2/3)

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不可能做无用功,所以就拜托专业人士在这方面进行了研究探讨。可这探讨的结果让我很吃惊啊,就连我都没有想到,中国未来的游戏市场,竟然这么庞大!”

“但是制作游戏的话,现在国内的技术显然不符合,所以我们团队觉得,应该依样画葫芦,有样学样嘛,既然你都私底下代理韩国游戏了,我们华青自然不能落后,遍寻日韩泰三地,在重重选择之下,最终我们选择了。”

李青轻轻点头。

华青选择无可厚非,最初其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当下算是一种不错的模式,而作为国内即时通讯领域中的王者,华青自然能把这个优点更加的放大。

如今,遍布全国网吧的显然证明了这一点。

不过,李青对于的盈利方式,却是有些不大看好。

如今的,是时间点卡收费模式。

简单来说,就是购买游戏点数,通过用户的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成小时、分、秒来进行消费,分别为小时卡、分卡、秒卡。

当然,用户不在游戏中时,就不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。

这样的点卡收费模式,在国外是屡见不鲜,叶准显然是参照了国外的收费标准来决定国内的收费模式。

可相比较国外,国内的用户基础却显然要庞大十乃至数十倍。

在这种情况下,难道要舍弃一些不愿意消费购买点卡的用户吗

很显然,叶准就是这样做的,对于不愿意消费购买点卡的用户,华青似乎并不怎么在意。

但是,李青却很在意。

事实上,这款游戏,最终讨论的结果,就是完全免费。

时间点卡的盈利方式虽然很常见,也很有用,但却注定要舍弃八成以上的用户,这样的做法,李青站在后世的角度上来看,并不敢苟同。

在后世,不管是哪一个行业,用户始终是最重要的,所以许多领域都喊出了“用户为王”的口号。

就单说,先不说广告内嵌等盈利方式,单单是游戏道具买卖,就绝对是能支撑起整个游戏的运营,与其靠时间点卡来增加盈利率,不如靠提供更优秀的增值服务来让玩家心甘心愿的花钱,增加盈利爆点。

不过,当听说如今一个月的盈利数字之后,就算是李青,依然不禁为之眼红。

如今的,一张62o点的点卡,售价3o元,玩家可以畅玩o3个小时。

而的人均注册数,截止

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