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第一百三十八章 设计难点(2/3)

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按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了一下先前所讲的。

总的来说,《武林风云录》的制作难点主要有五个。第一个是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,而且还要求每张地图都各具特色。如果地图太少,或者内容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。所以林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持一个月更新一张。

第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家可以选择的身份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,同时,玩家的诸如口才这些属性也会产生影响,这些都会让任务系统变得非常复杂。比如说某个任务的NPC可能非常顽固,其他身份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,身为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。

第三个难点就是动作系统,想让角色的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,这样想要保证动作的流畅性,就对角色的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。

第四个难点是物品系统。副本地图里有很多东西都是可以装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,鸡鸭猫狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以携带,不但制作起来麻烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。

第五个难点是好感度系统,《武林风云录》的副本地图中,除了刷出了的“小怪”,绝大多数NPC都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培养。这就要求每个NPC都有自己特色,比如说性格爱好、身上有什么稀罕物品,会什么功法等等。

这几个月,勇者游戏最近迎来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也为了完成《武林风云录》,公司的员工数量已经扩充到了300多人。

在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国内对于游戏优化、动作捕捉这块的人才还有所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过他们的引擎,林颜需要他们来指导自己的员工。

在外界还沉醉在《旺达与巨像》的惊艳中的时候,还是有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。

短短3个月,勇者游戏竟扩招

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