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第一百三十六章 武侠与跑团(1/3)

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放假归来,林颜召集了公司的主要人物,开始讨论接下来的项目。

大家都已经知道了,公司接下来是要做一款武侠游戏,但是具体是什么样的武侠,还需要林颜来揭开谜底。

见众人都已经到齐,林颜打开身后的投影仪:“在上一次的讨论会上,小夏为我们分析了一下武侠文化与其他文化的异同,今天我希望大家同样能够畅所欲言,我先来问一个问题,在座的有没有能说说看,当前武侠游戏的发展趋势?”

底下众人都开始思考林颜的这个问题,没多久孙勇举起了手。

“好,孙哥你先来。”林颜记得孙勇以前在天萌的时候,就负责过一两个武侠项目,对这方面应该有一些自己的见解。

孙勇整理了一下语言,然后说道:“根据我的理解,现在的武侠游戏一般有三种,分别是剧情类、动作类,以及养成类。剧情类,顾名思义,就是以剧情为主,这也是目前市面上最广泛的一个类型。动作类,主打爽快华丽的招式动作,现在的武侠网游大多数都把重心放在这个上面。还有就是养成类了,允许玩家学习各种武学招式,最近也越来越受玩家喜爱。当然,很多武侠游戏都不是单一的,会同时包含上述多个类型。”

其他人听完孙勇的介绍,也都点头认同。

林颜也称赞道:“正如孙哥所说,现在的武侠游戏一般就是在这三种类型之中选择一二,但是很少有三种全部涉猎的。通常讲,一般是剧情+动作,或者养成+动作,有的就干脆只有一种。养成类的武侠游戏,因为要花费大量时间在养成上,所以剧情比较零碎,同时为了让玩家能获得大量的内功、招式,剧情方面都稍显牵强,这两者很难找到平衡点。”

孙勇问道:“那我们要做哪种类型呢?”

“我们这三种全都要!”

“老板你不是说养成和剧情很难找到平衡点吗?”

“那是别人,我们当然要做到比别人更好,现在就来说说我的设想吧。”

众人闻言不由精神一震,都目不转睛的盯着林颜,等待着他宣布新游戏的消息。

“这个,游戏的名字我暂时还没想好,先取个代号,就叫《武侠》吧。”

众人:........

连名字都还没想好,这还能再敷衍一点吗?

“别拿那种眼神看着我,我知道你们在想什么,名字我确实是还没想到合适的,等我介绍完游戏,大家可以群策群力,一起来想嘛。现在我还想再问一个问题

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