第一百二十五章 鲁迅还真说过(2/3)
那么完美,但是你的措辞实在太恶劣。就说这个‘建模粗糙’,你以为我不想做成那些欧美大厂的游戏那样精细吗?我们武林工作室是个小工作室,不像你们有钱,所以只能做到这样。很多独立游戏不都是这样吗?因为没钱,画风建模都一般,很多只能做成像素游戏。但是我们靠的是玩法取胜啊!林颜你口口声声说这个比赛是要扶持独立游戏设计师,但是你却因为画面这种事而把我们拒之门外!”
吴立永也是够会拉大旗作虎皮的,这又把所有独立设计师带上了。
林颜回复:“对,因为经费问题,你画面差可以,建模不够精细也可以,但你好歹用心点行不行。那么多十几年前的老游戏,画面也很粗糙,但他们会把游戏做的看上去很舒服,很自然,哪怕现在玩也不会觉得过时。你再看看你们的,主角就跟个邪神手办一样,眼睛贴图都不对,你们这是没钱的问题吗?你们这就是偷懒不用心!”
吴立永:“模型方面确实就是钱的问题,你不信就算了,再说剧本吧。我们公司的剧本向来都是我亲自操刀的,虽然不好自夸水平有多高,但是以往每个游戏都广受好评。剧情感动了无数玩家,游戏中的各种角色也深受玩家喜爱。这次,我再次讲述了一段可歌可泣的江湖儿女的爱情故事,这样的剧本,你凭什么说‘剧本稀烂’?”
林颜:“你那个剧本也好意思吹,你游戏还没发售,这么多人看着,我就不多作评价以免剧透了。我就给大家说一句,故事和多年前吴立永的老东家做的《江湖情》基本是一样的。”
吃瓜群众不少都对《江湖情》这个老游戏有所了解,有人很快在评论稍微介绍了一下:“《江湖情》讲的就是男主浪迹江湖途中,结识了两位女主,然后几个人爱来爱去,但是最后两个女主都死了。”
“差不多就这样,这游戏小时候玩的时候,把我感动得稀里哗啦的。”
“别说《江湖情》了,后面好多游戏都是这种套路,不死个人不舒服,看一两次还挺感动的,看多了是真的无聊。我现在玩这种游戏,就老想着,这妹子估计后面要挂,然后就没心情玩了。”
“是的,不知道为什么,年纪越大,越不喜欢这种悲剧。”
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吴立永当然不可能就这样被林颜说服,没多久就回复道:“鲁迅先生说过,悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。只有悲剧才能让玩家产生最强烈的共鸣,套路虽然都是这个套路,但是具体的过程是不一样的
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