第九十五章 武田的游戏(2/4)
单位却绕了个远路。
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武田左介解释道:“也不是什么重要机密,反正说出去别人也学不会。最近我们的程序员研究出了一套新的AI系统,能让NPC变得更加’智能‘。我想把这个系统用在我这个新游戏里,你能想象吗,一个几乎没有主线,主角的一举一动都会影响全局的游戏!”
随后武田左介的一番解释,终于让林颜明白了他想干嘛。
举个例子来说,在很多游戏里都有所谓的通缉系统,主角杀了个人,然后就直接恶名远扬了,不时有人来追捕他。
这种通缉系统,说白了就是一种数值触发机制,主角杀人后,罪恶值(或者叫其他的什么)就会上升,达到某个特定的数值后,开始有人追捕,到了另一个数值后,在某某地方会不受欢迎。
而武田左介想用这个系统达到的效果是,每一个NPC都会独立的判断一件事。主角杀了人,如果事情败露,那也只有那些知道这件事的人才会对主角做出反应。主角在A城杀人了,A城通缉了他,闹得满城皆知,但是主角在B城却不会有事,除非有人从A城将消息带到了B城。
说起来这个AI非常强大,但也不算什么黑科技,实际上就是NPC拥有更多的“输入端”与“输出端”,并且更巧妙的设计是,信息的传递也不像其他游戏那样是即刻传递的,而是和现实一样,需要媒介。这就导致不同NPC所得到的信息是完全不同的,这样拥有高级AI的他们就会做出截然不同的反应。
这个AI要是真的能达到设计稿里所说的这种程度,不得不说确实是一种创举。
“这样的设计不是挺好的吗?而且从目前我所看到的,游戏的地图应该比较小,综合来说似乎成本和普通3A游戏也差不多吧。猎户座的高层会把这样的游戏毙掉?”
“公司算了一下,因为这个AI技术还不太成熟,我又需要大量采用,所以这个游戏光是做优化大概要花4000多万美元......”
林颜:“......”
“既然是试水,为什么不考虑只给一部份重要的NPC使用新的AI呢?”
“不行,如果只有一小部分NPC使用,那就跟没有一样,完全达不到我想要的效果。假如一个将军有50个’输出端‘,能做出50种不同的命令,但是他手下的士兵却只有5个’输入端‘,5个’输出端‘,只能接受5个命令,做出5种反应,那不是唱戏给瞎子看吗?”
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