第九十二章 你会不会做游戏!(2/3)
,那次是我唯一一次没化妆的采访。”
林颜:“........”
“不过呢,我深入研究了一下这个游戏的数据,发现存在着一些不平衡之处。就比如说这个马其顿的亚历山大,他的特殊能力是【直到世界尽头】,打战竟然不加厌战情绪,征服其他城市还能获得特殊加成,基本只要不停打战就行。还有,这个自然奇观,有的提供的加成太弱了,比如这个多佛白崖,加3点文化值和2点金币。看上去好像还行,但是在计算了收益之后,我发现这完全就是坑菜鸟的。这块地不给粮食和生产力,前期占下来耽误发展,后期占下来,这点加成等于没有。还有.......”
看着眼前的老人不停的翻动着手上的笔记本,指摘着游戏的问题,林颜满头黑线。
您这位数学家平时都是在研究什么啊......
好不容易等对方说完了,林颜刚想开口,林学海又敲了他一下:“真是的,你会不会做游戏?这么多问题!”
谭正远喝了口茶,润了润嗓子:“之前我给你们公司发了两次邮件,提出了这些问题,不过收到的一直是机器自动回复的邮件。这次刚好小林子说要来魔都过年,而且他儿子就是这家公司的老总,我就想着当面跟你说一说。”
对于谭正远说的这些问题,其实林颜早就收到了很多玩家的反馈,不过没有谁会把所有的问题都列出来就是了。
林颜解释道:“是这样的,做游戏和做一个数学模型还是有区别的。游戏最重要的还是让玩家玩得开心,另一方面,我们也是参考了历史的真实性,务必让不同的文明有较大的差异。对这个游戏来说,只要不是太IMBA……”见谭正远不解的眼神,林颜解释道:“就是imbanlance,不平衡。对游戏来说,不同势力之间强弱稍有差别是被允许的。”
“大部分玩家,他们都是在和电脑对战,只要运营得当,些微的强弱不均并不会对结果产生太大的影响。反而被强敌压制、然后反败为胜更能让玩家感到快乐。如果是和玩家对战,事实上也只要尽全力防住住对方前期的猛扑就能获得胜利,而对方则会因为穷兵黩武而耽误了发展。要是多人对战的话,那就更不用说了,如果有人选择爆兵速推,他也要小心自己被偷。”
谭正远听完林颜的解释,拍了拍额头:“也对,游戏玩的开心就行,我这也是老毛病犯了,看到数字就想算一算。行了,小林啊,我和你爸还有点事情要谈,要不你去房间里陪一回儿小天?他可是很喜欢游戏的
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