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第二十九章 营销鬼才(2/4)

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韩董,是这样的,据我的了解,焦设计师的《白马侠客》这部武侠网游里,东瀛是作为一个反派势力出现在了游戏当中。”

韩峻看向焦执明,对方赶紧点了点头:“是的,游戏里有一部分怪身份就是倭寇和浪人。”

韩峻点点头,示意何向东继续说。

何向东:“另外我还了解到,这个游戏有一个玩法,在击杀敌人之后,玩家是可以抱起和扔下对方的尸体的。”

焦执明做的这个《白马侠客》,说白了主要的玩法就是类似《黑龙之旅》那种打怪升级的游戏,倭寇和浪人都是里面可以刷的一种怪。不过游戏游戏不但更加粗糙,还加入了一部分国产特色,比如商城、大喇叭、宝石系统等等。

除此之外,焦执明也算是个鬼才,他给游戏加了个可以抱起搬运尸体的设定。杀死敌人后,玩家可以消耗一个道具扛起对方的尸体,每个道具十块钱。这个道具本来是让土豪杀完人之后,还能拿别人尸体炫耀,满足他们的虚荣心的。

试想一下,土豪唰唰唰两刀砍死一个“不知好歹的平民玩家”,或者砍死一个别人都打不过的boss,然后就能扛着对方的尸体,到城里还有其他人多的地方,走上一圈,引起众人的围观。这种时候土豪的心里该有多爽,别人该有多羡慕。

想要跟他一样?充钱啊!

不得不说,这个系统还是有点效果的,内测的时候,很多土豪就喜欢扛尸体炫耀,要是宰了另外一个浑身极品装备的土豪出去秀一圈,那就更痛快了。为此土豪间也形成了一种攀比的风气,你充了100去扛平民,我冲1000的就来扛你,这些人在冲了上万的人面前又是被扛的份。

甚至有充了上百万的土豪,天天找其他小土豪杀,谁的装备越好,他越是要杀谁,对方充钱变强了,那我就充更多!

值得一提的是,为了能让土豪多显摆一会儿,被杀死的玩家尸体会在十分钟后才消失。如果尸体被人扛起来了,那这个玩家只能等10分钟才能复活。

何向东继续说道:“最近不是刚好碰上那钓鱼岛的事闹得群情激昂吗?我们可以在那些东瀛的怪物身上加上现在的东瀛国旗,然后......”

焦执明一听,没等何向东说完就当即反对,“那个时候的倭寇怎么会带着现在的东瀛国旗?”

“玩家不会在意这种小细节的,加上这个之后,我们就能如此如此,这般这般。”

焦执明有些迟疑:“拿这种事做宣传,会不会不太好?”

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