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第二十八章 赔本赚吆喝(2/3)

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但被劝退的人肯定更多。

“所以前几天的销量才是最高的,别看昨天一天卖了3万多,我估计首周销量可能也就15万左右。”

“这也差的太多了吧......”

“没事,销量不等于名气,刚好,这个游戏我只要名气,他们买不买无所谓,只要知道我们勇者游戏做了款挺不错的游戏就行,纯当赔本赚吆喝了。”

.......

徐清清回去之后,查看了网上的一些评价,正如林颜所说,玩家们对于这款游戏倒是不吝于赞美之词,但是很多人还是抱怨游戏太难了。

“不愧是‘文化部看了也说好’的游戏,做的确实不错啊。”

“哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章买的吗?”

“我是看的高老师的福利来的,嘿嘿嘿。”

“同上!”

“只有我一个人觉得游戏太难了吗?”

“没错,没错,真的太难了,我每次到差不多第十几天的时候,就开始物资不够,角色减员了。”

“但是游戏不设置这么难的话,又没意思吧。他就是故意弄得这么难,才能逼你做出选择。”

“好吧,本来我也打算买一份的,不过看你们这么说,这么难还是算了吧。”

“不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太可惜了。我觉得,你可以买一份收藏?”

.......

最后《这是我的战争》的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒体综合评分倒是不错,达到8.9。

至于9分以上?这个分数目前来说大部分国内媒体不打算颁给国产游戏。

首周销量被媒体报导出来之后,某些找了几天小辫子的跳梁小丑终于钻了出来,嘲讽勇者游戏江郎才尽,《这是我的战争》首周销量只有《奇异人生》的一半,勇者游戏遭遇滑铁卢。

实际上,16万的首周销量也是现在国内单机游戏记录的第二名.......

不过这些都和林颜没关系了,用他的话来说,这些人已经没有利用价值了。

至少,在他发布下一个游戏之前。

倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了一个多月,《尾生》的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙《这是我的战争》的原因,但是在林颜给出了不少指导意见的情况下,他们的进度依旧这么慢,就体现出孙勇的能力问题了。

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