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第二十二章 我就蹭一蹭(2/4)

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“这种游戏玩点在哪呢?”

“玩家可以把这当成一种心灵之旅,或者是旅行模拟器也行,总之游戏要唤起玩家心中的感触,要让玩家体验到‘美’,场景的美,以及灵魂的美!”

孙勇领了林颜的任务之后,一脸茫然的坐到一边思考人生去了,老板说的那种就是到处走一走,跟人说说话,和环境稍微互动一下的游戏,真的算是个游戏吗?艺术品?还体验灵魂之美?这真的不是在骗钱吗?

给孙勇指导完,林颜看向会议室里的其他人,他之前是准备好了另一个游戏的计划书的,不过计划赶不上变化。当时他是想一部分人去做平台,一部分人去做那款游戏,就是人数上面可能会有点捉襟见肘。

现在孙勇他们来了,而且还带着一个项目请求,林颜略微考虑之后,干脆换掉原定的计划,除了游戏平台和《尾生》,其他人就去做款小一点游戏好了。

游戏他也想好了,只见林颜打开会议室的投影仪,在电脑上登陆了勇者游戏的官方微博,然后搜索了一条新闻给众人看:

时值世界反***战争胜利70周年,共青团、文化部和央视三个官方微博共同举办了一个以“感恩和平,铭记战争的伤痛”为主题的活动,任何个人或者团体都可以提交包括但不限于文学、绘画、音乐、摄影、舞蹈等形式的艺术作品来参赛。最后主办方会评选出一二三等奖以及最高的特等奖,给予表扬以及现金奖励。

众人面面相觑,不知道林颜给大家看这个微博是什么意思。还是曹兵弱弱的问了一句:“老板,你的意思是要做一个新游戏去参赛?”

“没错,我刚刚不是说过吗,游戏也可以当做一种艺术嘛。”

依旧是弱弱的声音:“可是老板,人家不一定会认可我们的参赛资格啊,就算认可了,上边也不可能让我们一个游戏获奖吧?”

“对方认不认可不重要,我们得不得奖也不重要,当然有那就更好。总之,我们要的只是关注度你们懂吗?热点是需要自己蹭上去的。”

一边说着,林颜就一边当着众人的面发了条微博:

战争带来的伤痛是所有人都无法忘记的,尤其是华夏这个苦难的民族。我们勇者游戏公司全体员工在看到这次的主题活动之后,也想表达自己的一份心意,希望更多的人能意识到如今的和平是多么的来之不易。所以我们打算做一款反战题材游戏,请问我们可以参赛吗?

最后林颜@了共青团等三个主办方,然后心满意足的点击发布。

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