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第十一章 压抑的剧情(1/4)

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把另一条时间线的游戏搬运过来比林颜想的要难很多,这里没什么简单方便的工具,也没有一点就通的员工,整个游戏的内容全部要由林颜一个人掌控。

虽然林颜已经提前不少天开始写游戏剧本了,但是现在还是忙的不可开交。

除了剧本之外,人物的设定稿也要他来完成,好在之前在天萌自己做游戏的时候稍有涉猎,画出一个粗稿还是没什么问题的,之后交给美工补全就行。

万幸《奇异人生》里,包括主角在内,主要人物就几个,剧情多一点的也只有十多个,造型不是很复杂,林颜花了两天时间就把粗稿画出来了。

......

张高轩这几天发现自己就是多余的,他从来没像这样做过游戏。以往一般是先有一个计划,这个计划可能是老板给的,也可能是他自己提出来的。有了计划之后,他再和小组的人一点点完善,该补剧情的就补剧情,该加什么玩法的就加什么玩法。

哪像现在,老板把剧本、人设、美术风格、游戏玩法全部都安排好了,就让底下的人照着做。轻松是轻松,可是其他人忙得要死,他这个设计师就闲的蛋疼。这几天他的基本工作就是,林颜把要求发给他,然后他再具体分配人去做。

如果是换别的游戏类型,他还能做点指导工作,好歹也有点存在感。这个《奇异人生》是个剧情向游戏,游戏的主要内容就是大量的对话,大部分时候玩家只需要点点点,在某些时候做出选择,推动剧情发展就行。

他自己都搞不懂的东西,指点个啥啊,再说老板也不许他们未经允许擅自改动游戏。

......

另一个更闲的人就是徐清清了,勇者游戏刚刚成立,没有太多的事务。不过她本人倒是挺上进的,一直在补习一些游戏市场方面的知识。

这两天研究了不少资料,她也明白了国内游戏市场是个什么状况,做单机绝对是个吃力不讨好的买卖。之前她是不懂,现在终于知道为什么老板说要做单机游戏的时候,其他人难以置信的表情了。

就拿去年来说,国内的游戏产值是110亿,这里面单机游戏占了多少呢?

一千万不到!

绝大部分还是靠天萌贡献的,前几年只凭那些独立游戏,这个数字会更低。

也难怪其他员工私底下都说老板是钱多了烧着玩。

不过徐清清跟林颜这几天接触下来,并不觉得老板是那种空谈理想、挥霍无度的人,从他每天都累得半死

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