第八章 公司草创(2/3)
取任务——打怪——升级拿装备——领更高的任务。得亏《黑龙之旅》的剧情是由大师操刀,不然这么枯燥的过程真没多少人受得了。
其次是地图大而空洞,这也是上面那个问题导致的,玩家一直升级打怪,总不能就呆在那么一两个地方吧。所以游戏地图也是越来越大,但是却没多少内容,无非是不同的地方有不同的怪而已。
再就是职业同质化非常严重。所有职业全都是蓝条加血条,最典型的例子就是弓箭手和法师这两个远程职业,除了一个拿弓一个拿法杖,基本没有区别,你在弓箭手这能找到的技能,总能在法师那找到一个类似的,也就各种biubiubiu的施法动作和技能效果不同而已。
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《黑龙之旅》林颜都看不上,就更不要说李志现在要搞的《雪山刀剑传》了。倒不是怀疑李志的决心和投入,当时猎户座为了《黑龙之旅》可是专门做了最适合它的游戏引擎,而国内还没有哪家游戏公司有这个实力,或者没这个想法。
李志没得选,不管从时间还是资金上来说,他只能选择使用第三方引擎。光是这一点就不如《黑龙之旅》了,李志和赵安的团队需要花点时间去弥补这个不足。
其次还有题材转换导致的水土不服的问题,国内做的那些武侠仙侠网游,本质上还是西方网游,改个名字和效果罢了。仙侠还好,武侠游戏看着满屏幕五颜六色的技能特效,一个个大侠飞天遁地无所不能,还有那些几十米高占了半个屏幕的boss,难免感觉有些违和。
不过这些都是李志需要考虑的问题了,林颜没有这个烦恼。
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毕竟是开过一次公司的人,手里也有一千多万,林颜的动作也不慢,很快就买下了一栋四层的写字楼,搞定了公司地址还有各种硬件设施,这就花了五百多万。
看着工作人员上上下下搬运着各种设施器材,林颜也舒了口气,“明天基本上所有东西都能就绪,接下来就该解决员工的问题了。”
这也没什么特别的,就是在网上挂上招牌信息罢了。一想起这个林颜就好笑,当初他和李志辍学办公司的时候,没少为这事操心。
作为两个“胸怀大志”的人,李志和他想的是,一定要找到那些又年轻、又有梦想、又有才华、还有天赋的人,嗯,就像他们两个一样。
正常的套路不都是这样吗?建立一家小公司,花一笔小钱,路边发掘到几个被埋没的人才,稍微培养一下就是个顶个的大佬
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