第四十三章 我会对所有玩家小姐负起责任来的!(1/4)
清野灰要问的第一个奇妙的问题是…
“泷上前辈你知道玩家角色的战斗力怎么算的”
清野灰用手轻点着这座虚构电影院座椅的把手问。
“你看…玩家们游玩每款有战斗养成要素的游戏,玩到最后通关游戏角色虽不能说是世界最强,也能算是第一梯队的强大存在了。”
“如果每个游戏世界里玩家们,都能如此轻易的培养出强大的游戏角色,并且继承到下一个世界的话。”
“那对神灵而言玩家们的实力成长是否过于快了一些,又或者说过于廉价了一些”
这是清野灰一直以来都有的疑惑。
如今市面上玩家游玩一款主流动作rpg游戏的通关时间是三十小时到六十小时之间,多周目的话可能奔着一百小时往上走了。
但就算玩家的通关时间长达三百小时,他们角色在游戏中实力成长的速度也快到了极其的夸张!
任何一位玩家的角色在通关游戏之后的战斗力不说秒天秒地秒一切吧,再怎么样也能算是一个半神的级别。
毕竟这些动作养成rpg类的游戏,最后的boss不来个什么什么神灵总觉得不对味儿。
“哼哼,这方面就是你想多了,大多数玩家角色在游戏里的强大,都只是假象而已。”
泷上怜奈她说到这里时,语调里总是带着一种极其得意的感觉。
清野灰感觉…可能是自己全权把控了这场演出的各方面细节,让这位狐狸小姐感到很没面子。
现在这位狐狸小姐终于能作为一位前辈的身份给清野灰进行指导和解惑了,她当然要摆出一脸得意的模样。
“假象”清野灰其实隐约察觉到了所谓的假象指的是什么。
“这也很好理解,就拿《迷宫圣域2》这款游戏举例说,如果玩家单人探索这座迷宫的话,他们在迷宫里遭遇怪物的实力,可能是那些怪物真正实力的千分之一,万分之一,甚至是亿分之一都有可能。”
“毕竟我们也需要将世界线分出数万份,数十万份才能满足各個玩家们单人探索游玩的体验。”
泷上怜奈她用着一位过来前辈的口吻,向清野灰解释着这个关于玩家实力强弱的最基础知识说。
“所以相对应的,要是两位玩家联机探索迷宫,他们会发现迷宫里的怪物不止血量变多了,攻击力也变高了的原因…”
“就是他们两人的世界线重合在了一起,两个世界线的怪物强度也重合在了一起。”
联机的人数越多,
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