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第三十四章 一起前往下一个闪耀的舞台(2/5)

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感动呢”

泷上怜奈将自己毛茸茸的尾巴抱在了怀里,用这根尾巴擦着眼泪说。

“角色,故事,还有bgm演出等等各方面的功劳吧,虽现在说这句话有点不合时宜。”

清野灰给泷上怜奈开了第三周目后问。

“如果我说这游戏还存在着一個屠杀全员的三周目屠杀线,泷上前辈你现在会有一丁点想玩这个屠杀线的想法吗”

“会。”

泷上怜奈她近乎是没有经过怎么思考就给出了这一个肯定的答案。

她这样回答的原因也很简单,简单到了让人毛骨悚然。

“没什么特别的原因,单纯就是出于好奇,好奇屠杀线的剧情是什么样的,所以…要是说我没一点想打屠杀线的想法是不可能的。”

单纯就是因为好奇,这就是玩家这种生物可怕的地方了。

玩家们能在上一秒和游戏角色们亲亲我我,乃至私定终身,下一秒就能单纯想看看这角色死后会有什么剧情而痛下杀手。

这种因为可以读档存档,都只不过是虚拟的游戏角色,等等因素造成的漠视心理,同样也是让这位狐狸小姐感觉到束手无策的事情。

“所以在这里,我就要给出我的第二个解决方案了,那就是一旦玩家们屠杀迷宫角色到一定数量,这些角色们就会出逃,并且有可能会被其他玩家给救走。”

清野灰给出了最后一个杀人诛心的机制。

“同时在这个机制的基础上,也能让《迷宫圣域2》这款游戏的pvp乐趣远远超过pve。”清野灰说。

“玩家和玩家互相之间厮杀的乐趣…远大于和我们这些怪物战斗这是怎么做到的”

泷上怜奈感觉自己一时间有点跟不上清野灰的思维速度。

“有可能,而且在《迷宫圣域2》中想要实现也很简单。”

清野灰说着将桌面上的棋盘变成了一个迷宫的平面设计图,然后将一部份的地图给标注成了红色。

“《迷宫圣域》在第一代就存在着入侵的机制,就是在特定的区域里会遭受到其他玩家的入侵和攻击,我们大可以将这个机制进一步的拓展做成一个新玩法。”

清野灰所说的这个‘入侵’的机制,更像是《黑暗之魂》中的那种入侵猎杀。

《黑暗之魂》中的入侵pvp机制本来就是游戏的一个添头内容。

但一旦将这个机制扩展一下,做成类似《全境封锁》的暗区机制,再扩展一步变成《塔科夫》的能在迷宫里捡一大堆垃圾然后撤离机

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