第333章 大大的惊喜(4/5)
怕。
打僵尸火了,那就出一个d风格的打僵尸。
吃鸡火了,那就出一个d风格的吃鸡。
包容性强的可怕!
几个制作组轮番上场,保证每年都有最新的COD发售,在试错方面也占尽优势。
每年都试验一些新东西,每年淘汰一些玩家不喜欢的旧东西。
最开始在同一赛道还有不少竞争者,再到后面完全无人可望其项背,早就不可同日而语。
在这种情况下,面对战争地带这个因为没有竞争才显得无敌的IP,怎么可能会输?
但是也不能大意。
使命召唤也不是没有缺点,甚至可以说缺点很多,尤其集中在多人模式上。
其中最大的问题就是
外挂。
这是射击游戏老生常谈的问题了,也是一个理论上来说就不可能消灭的玩意。
即使是林默靠着系统的黑科技,也无法完全杜绝外挂的存在。
只是在CGO出现的时候一波敲山震虎,让大伟进了局子才缝纫机,起到了不少威慑作用,后面治理起外挂轻松了不少。
那前世的动视怎么治理外挂呢?
答案就是不治理,基本上放弃。
听说过许多玩家因为各种匪夷所思的原因被封号,但就是没听过有玩家开挂被封的。
外挂一度猖獗到什么程度呢?
只开透视的话算半个绿色玩家。
也就是COD的多人模式没啥竞技性,也没人追求竞技性,外挂才没有将游戏完全毁掉。
这个问题显然在这一世是不存在的。
能把最大的问题解决掉,其余诸如定价,服务器,吃相难看等等这都不算什么大问题。
淘气猫可不像暴风娱乐那样是上市公司,有财报压力,有时候迫不得已必须要千方百计的从玩家的口袋里往出捞金币。
在这种情况下,林默只需要考虑如何用更优质和更良心的游戏运营模式来抢走本属于战争地带的玩家就好。
甚至抢都不用抢,只需要等着暴风娱乐自己犯蠢,玩家会自然而然的追求更好的产品。
战争地带的一些小道消息在玩家群体中没有大规模流传开,但在圈内从业者,尤其是淘气猫等等比较顶尖的游戏公司管理层中,是一个几乎被实锤的消息。
如果是正牌续作认真制作的战争地带9,那使命召唤:现代战争还真不太好抢。
许多玩家都已经养成了消费习惯,尤其在欧美,很多玩家在一
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