第330章 输给淘气猫不丢人(2/4)
但是其他没有商单的直播平台,星铁的热度也不低啊。
第二天开始。
两款前后开服的手游表现依旧强势,直播无限之塔的依旧很多。
但诡异的是,相比星铁在二创、、剧情解析、造梗等等方面的红红火火,无限之塔的讨论热度确实低了点。
第三天开始,也是无限之塔公测之后的第八天。
绝大多不氪体力的星铁玩家都打完了贝洛伯格的剧情,野火这首歌的翻唱开始大规模出现在B站音乐区和短视频平台。
之后,许多玩家正式进入国风地图仙舟罗浮,开始体验列车组新的冒险。
本来要前往盛会之星匹诺康尼的列车组中途受到星核站逼乎看了一眼,一个问题跳到了问题的首页。
提问:如何评价游戏崩坏:星穹铁道?
我觉得崩铁的游戏剧情有些低龄化了,而且我不觉得这款游戏的剧情有多优秀,但为什么就是有许多人玩着很开心?这是为什么?
“哦?这个问题有点意思啊?”
林默一挑眉,有些好奇的点进这个问题。
其中一个高赞回答。
崩铁这款游戏的剧情,就是一千个人眼中的哈姆雷特,是受限于玩家自身的理解与喜好的。
如果喜欢思辨,游戏中有许多取材于现实世界中的哲学命题,可以安静的体会思维上的碰撞。
如果喜欢热血王道的剧情,有列车组与贝洛伯格人民向死而生大战可可利亚。
如果喜欢诡计与阴谋,有药王秘传与仙舟罗浮的博弈,有神策将军景元的布局。
如果喜欢宏大世界观的背景,也有星神和命途在宇宙层级的碰撞与解密。
当然,如果你只喜欢氪CP,也有像希儿和布洛妮娅的美少女贴贴。
作为游戏制作者,林默看的也不由得一乐,说的略有些片面,但这倒是实话。
一个优秀的故事,就是要让不同的人品出不一样的味道。
各种角度不一样的解读,有时候会让制作者也为之惊叹,感慨玩家的脑洞和想象能力。
再看向下一条。
龇牙崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的
这次,林默看着为之一愣,然后忍不住微笑着摇摇头,向后枕着自己的胳膊靠在椅背上,愣愣的出神,心里有一股暖流在流淌。
身为一个创作者,这可能就是最暖心,也是最能察觉到自己工作意义的时候。
再点这条回答
好真诚的
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