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第251章 炉石传说(2/2)

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制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。

但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重迭部分不高。

导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。

在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。

林默的打算是,除了最新的两个拓展包之外。

越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。

以减少玩家入坑时的压力。

否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。

加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。

这攒齐一套得多少时间和金钱成本?

除非一直不退坑。

否则一旦三四个版本不玩。

游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。

只要有玩家一直在玩,就不愁赚钱。

最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。

作为压轴的存在。

也是时候让玩家看看全息投影技术给这类游戏焕发的生机了。

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