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第235章 剑仙系列谁在乎啊(1/2)

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在女神异闻录的时候,受限于3000万成本,做的比较拘谨。

这让打习惯了富裕仗的众人十分不习惯。

在魔兽争霸的制作上,可以放开手脚。

“记住了,把你们所有的才华都倾注在魔兽争霸的剧情战役模式中。和对战模式一样,无论少了哪一边,另外一边的品质足够当做一个完整独立的游戏。”

接着,林默便开始讲解故事的重点,和一些核心人物的重点。

这一点,就是主要讲给王梓晨这个公司编剧了。

他也越听眼睛越亮。

女神异闻录的故事风格并不是他擅长的。

倒不是说写不出来,主要这厮受教育的环境和绝大多人都不一样,而且对于偏二次元的故事不是很擅长。

填充完善的故事,没有代入感。

魔兽的剧情对他来说,可以大显身手。

最后就是和剧情战役,对战模式并列三驾马车的重要功能。

地图编辑器!

魔兽争霸的地图编辑器究竟做出了多少经典

数都数不清楚。

DTA,澄海3C,真三,塔防,火影,守卫雅典娜.

甚至后面诞生了DTA2和LL两个长盛不衰的经典。

后面从DTA2还诞生了休闲必备的自走棋玩法。

也正是因为地图编辑器的存在,让这款游戏在20岁高龄的时候还有不少的拥趸。

在这方面,林默打算做出一点和前世不同的地方。

在玩家社区首页,除了常驻的各类排行榜外,还以大数据推送的方法,给玩家推送偏爱类型地图。

同时为地图作者设置了一整套完备的盈利规则,分成为五五开。

如果涉及改编独立游戏,有且只能由淘气猫承接,除非淘气猫放弃该地图的改编权,才能另投他处。

我可以带你一起赚钱,但你不能当二五仔。

至于是否要在地图编辑器内置前世那些经典地图,林默的打算是暂时不内置。

淘气猫的出现就像一只鲶鱼一样,让游戏行业这摊死水焕发了一丝生机。

林默十分好奇,这个世界里的玩家们,能如何迸发想象力,做出什么好的游戏?

在听到创意工坊的功能之后,杜瑞显得蠢蠢欲动。

“林总,我能做一些玩玩,内置在游戏中一起发售,当做一个小玩法么?”

林默摇摇头,然后看向会议室的所有人说道:“你们可以任意发挥你们的创意

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